Anthropic 的 Claude Opus 5 展示了从单一文本提示生成完整 3D 游戏世界的能力,包括第一人称射击游戏、潜艇游戏、卡丁车赛车和《我的世界》克隆版,全程无需任何外部素材。模型以代码形式编写几何、纹理、物理乃至音乐,结果可直接在浏览器中运行。社区测试显示,其细节和物理真实度显著优于 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3,较去年的 Claude 4 Opus 也有巨大飞跃。
据 The Decoder 报道,过去几天,用户仅凭单个提示词就生成了多种游戏。例如,Matt Shumer 发布了一款《使命召唤》风格的射击游戏,屏幕上所有内容(包括纹理)均为生成的代码,他在 X 上强调“未使用任何外部素材”,相关提示和源代码已发布在 GitHub 上,名为“Claude-of-Duty”。Alex Ermolov 展示了一个滑雪板演示,称 Opus 5 的表现与 Fable 相当,且优于他测试过的其他模型,首次运行无视觉故障,“滑动物理感觉正确”。
Chetaslua 的弩炮演示更凸显了与其他模型的差距:该罗马攻城武器位于城堡前,配有完整控制面板,更接近成品游戏而非原型。此前,Chetaslua 曾用同一提示词测试 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3,两者虽能生成可识别的弩炮,但可动部件较少,周围环境也远为简单。用户 Chris 的对比显示进步速度:他将一年前 Claude 4 Opus 的输出与 Opus 5 并排比较,新版本在要求生成无纹理的土路汽车时,给出了泥痕、植被和分层光照,而一年前同类请求只能产生扁平色块。
更多演示展示了可能性的范围:Lentils 将风景景观打包进单个 HTML 文件,包含数百万根随风摆动的草叶;Pietro Schirano 构建了潜艇游戏,模型自行生成 3D 物体、纹理和音乐;Ryan Campbell 将卡丁车赛车作为可玩游戏网站上线。
这些演示与传统 3D 开发流程截然不同。传统流程中,开发者从库中组装素材、加载纹理图像文件、通过引擎处理物理。而 Opus 5 的演示中,几何是程序化的,由代码在运行时计算点和表面;纹理以着色器形式存在,本质上是代码;模型同时编写物理和控制逻辑,所有内容在浏览器中基于 Three.js 运行,因此单个 HTML 文件即可完成。Anthropic 在 Opus 5 发布公告中称,该模型“视觉输出比早期版本强得多”,一位测试合作伙伴评价其结果为“任何 Opus 模型中见过的最佳动画、游戏和 3D 作品”。
这种方法与 Google 的 Genie 3 或被称为“世界模型”的视频模型不同。后者逐帧计算并输出图像序列,结果仅以视频流形式存在,无法编辑或复用。而 Opus 5 生成的是可打开和修改的代码。
社区已形成非正式压力测试:用单一提示重建《我的世界》。Pankaj Kumar 的 Opus 5 版本拥有无限程序化世界、15 种生物群系,以及生存和创造模式,所有图形素材均由代码生成,纹理和声音在运行时产生,该构建消耗了 2500 万 token。其他对比测试也遵循类似模式:Harshith 让 Opus 5、Fable 5、GPT-5.6 Sol 等模型在 Three.js 中生成 3D 空客 H145 并排列结果;atomic.chat 则让四个模型构建三个物理场景,包括龙卷风席卷田野和摆锤撞击公寓楼,据其称只有 Opus 5 令人信服地完成了所有场景。
这类提示可作为粗略的初步衡量标准,因为任何人都能复现并目测结果,无需编程技能(尽管提示技巧有帮助)。但严格来说,这并非基准测试:没有标准化任务、评分量表,也无法控制各模型的尝试次数。