在世界盃近一個世紀的歷史上,賽場見證過無數傳奇時刻,但人形機器人的登場尚屬首次。北京時間7月6日凌晨,於紐約新澤西體育場舉行的美墨加世界盃1/8決賽——巴西隊對陣挪威隊的中場休息期間,一臺由現代汽車集團旗下波士頓動力公司製造的Atlas機器人走到場邊,完成了一系列令全場矚目的互動表演。

這臺身高六英尺的全電動人形機器人從球員通道現身,先後模仿了哈里·凱恩、哈蘭德、庫尼亞和孫興慜等知名球星的標誌性進球慶祝動作。表演結束後,Atlas以高精度控制將比賽用球遞交給裁判,預示下半場比賽開始。整個過程向全球觀眾進行了現場直播。

現代汽車集團在新聞稿中指出,此次表演實現了兩個重要里程碑:一是量產版Atlas首次在現實環境中公開展示其運動能力,該型號曾於2026年國際消費電子展(CES)首次亮相;二是首次將人形機器人融入國際足聯世界盃的現場比賽環境。現代汽車執行副總裁兼全球首席營銷官Sungwon Jee表示,通過將Atlas置於足球最神聖儀式的核心,公司做出了任何商業廣告都無法比擬的聲明,這開啟了Atlas作為人類夥伴、以富有意義的方式支持人類的新旅程。

Atlas的現場表現由幾項核心機器人能力支撐。重定向技術使其能將人類動作(包括足球慶祝動作和手勢)轉化並適應自身的機器人形態;強化學習在部署前利用數千次模擬來訓練和完善動作;全身控制則協調機器人全身運動,實現流暢、平衡和動態的表現。這些技術的結合,使Atlas能夠在動態的真實環境中執行高度協調的任務。

波士頓動力機器人行為總監Alberto Rodriguez透露,Atlas的運作方式更接近大語言模型(LLM)的學習方式,而非傳統工廠機器人的固定編程。機器人通過觀看過往世界盃視頻,分析運動員動作後自主學習踢球,而非執行預設指令序列。在訓練中,工程師穿上動捕設備跑動示範,動作數據被輸入基於物理法則的模擬系統,Atlas在雲端GPU上並行運行相同動作數百萬次,學習適應不完美條件。人類運動員約需一年試錯才能發展的能力,Atlas在大約24小時內即完成。

為適應世界盃賽場,團隊還專門解決了草地表面的特殊挑戰。Rodriguez指出,草地有時會讓人滑倒,有時腳又會被卡住,因此必須改變Atlas學習走路和跑步的訓練機制,確保其在複雜表面上也能良好運行。

現代汽車集團於2021年從軟銀集團手中收購了波士頓動力80%的股份,此後對機器人業務的投入愈發具體。該公司已承諾四年內在美國投資260億美元,包括在佐治亞州薩凡納附近建立專門的機器人制造工廠,到2028年每年可生產3萬臺Atlas。Sungwon Jee強調,出行不再僅與汽車相關,而是關乎自主系統、機器人技術和智能基礎設施,世界盃標誌著一個從內部探索走向公開演示的轉折點。

此次世界盃中場秀不僅是機器人技術的一次高調展示,也折射出大型企業集團將先進自動化融入大眾文化場景的戰略意圖。在數萬人現場和全球轉播的嚴苛條件下完成複雜互動,Atlas展現了從工業環境向公共應用拓展的潛力,同時也為波士頓動力量產人形機器人的商業化路徑提供了極具說服力的公開驗證。